次世代万人在线FPS《HUXLEY》9月内测
小编导读:【 小韩 报道,转载请注明出处】韩国网禅公司通过《HUXLEY》FGT版本的试玩公开了游戏变化的一面。以下是韩国媒体在试玩FGT版本时,采访《HUXLEY》开发总负责人的一问一答。Q:目前游戏开发到什
【 小韩 报道,转载请注明出处】
韩国网禅公司通过《HUXLEY》FGT版本的试玩公开了游戏变化的一面。
以下是韩国媒体在试玩FGT版本时,采访《HUXLEY》开发总负责人的一问一答。
Q:目前游戏开发到什么阶段?
A:以公测为标准,目前开发到70%的完成度。先致力于提高核心系统的完成度上。
Q:虽然游戏的完成度高,但觉得内容有所不足,也觉得复杂。
A:目前体验到的版本体验的是20~30级的较高等级的角色,说明没能体验到低级开始的所有系统,从开始玩起则不会有这种感觉。
Q:假如FPS高手为低级角色,不擅长FPS的玩家为高级角色时,双方PK结果会如何?
A:操作占很大比重,这就是FPS类型游戏。所以结果很难预测,但也不能无视等级。
Q:玩的过程中PVP是分等级进行的么?
A:是的。我们会限制等级以减少等级差所带来的问题。
Q:XBOX版本也会同时上市,和版本不同之处是?
A:稍微会有一点不同,但是玩游戏过程中会感觉到几乎差不多。
Q:与XBOX的同样化,没遇到过什么问题么?
A:没有。毕竟和电脑没有太大的差异,所以没出现过问题。
Q:《HUXLEY》的单人模式会是什么情况?
A:首先要注明的是《HUXLEY》是网络游戏。使用了现有网络游戏的方式。不支持像单机游戏那样的单人模式。但游戏里具有自己也能玩的剧情模式和任务,即使单人也能进行游戏。
Q:能不能详细说明下剧情部分。
A:游戏具有主故事情节,玩家会以做任务的方式去体验。这方面玩家会觉得犹如玩单机游戏一般。
Q:《HUXLEY》测试日期是?
A:目前计划是在9月进行内测,并在12月到1月之间进行韩国公测,明年1季度进行商业化。
Q:游戏与《暗黑之门》具有相似之处,您个人对暗黑之门的看法是?
A:觉得会比较有意思。但《HUXLEY》与《暗黑之门》是两款完全不同的游戏。《暗黑之门》是在RPG游戏里导入了FPS内容,《HUXLEY》则是在FPS游戏里导入了RPG内容,虽然说起来差不多,但在游戏性方面大有不同。
Q:游戏推荐配置是?
A:Geforce 6600左右吧,预计在公测时Geforce 6600程度就可以了。
Q:《HUXLEY》在海外市场中的反应如何?
A:说白了比起韩国国内美国市场的反应更强烈。正在担心被韩国国内市场所遗忘掉。下个月将在美国进行FGT,看看玩家们的反应如何。
Q:据说会体现相当规模的PVP,其规模是?
A:准备在游戏里体现1:1开始到100:100的PVP。重要的是100:100不是技术上的界限,而是游戏里的界限,而且游戏内容比数字更能影响到游戏。
Q:游戏里骑乘工具很多,其所占比例是?
A:随着游戏人数的逐渐增多,我们发现骑乘工具的重要性。这部分,玩游戏会体验到。玩家之间也会产生擅长驾驶的玩家。将来游戏里会出现可以乘坐约40人左右的交通工具。
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